miércoles, 19 de marzo de 2014

SENTENCIAS DE CONTROL PRIMERO TÉCNICO

SEÑORES ESTUDIANTES AHÍ ESTA EL CÓDIGO Y EL DFD
ESTUDIAR MUCHO.  
// PROGRAMA DIAS DE LA SEMANA CON SENTENCIA SECUENCIAL//
# include <stdio.h>
# include <conio.h>
int main()
{
    int di;
    printf("\t\tIngresar Un Numero Entero Entre 1....7\n ");
    scanf("%d",&di);
 
    if (di==1)
    {
              printf("\n\tES EL DIA LUNES....INICIO DE SEMANA");
              }
             
              else
             
              if (di==2)
              {
                        printf("ES EL DIA MARTES\n");
                        }
             
              else
             
              if (di==3)
              {
                        printf(" ES EL DIA MIERCOLES\n");
                        }
                       
              else
             
              if (di==4)
              {
                        printf("ES EL DIA JUEVES\n");
                        }
              else
             
              if (di==5)
              {
                        printf("ES EL DIA VIERNES\n");
                        }
                       
                        else
                       
                        if (di==6)
                        {
                                  printf("ES EL DIA SABADO\n");
                                  }
                                 
                                  else
                                  if (di==7)
                                  {
                                            printf(" ES EL DIA DOMINGO\n");
                                            }
                                           
                                            else // NO COLOCA EL IF PORUE NO HAY MAS CONDICIONES//
                                            {
                                                printf("LA OPCION NO EXISTE\n");
                                               }
                                   
                              getch();
}


martes, 18 de marzo de 2014

Evaluación Practica Para Tercer Año De Bachillerato

Señores estudiantes la evaluación practica esta bajo los siguientes parámetros.
  1. la siguiente interfaces 2 puntos


     2. Propiedades 3 puntos
  • al ejecutar el programa todos los controles devén estar desactivados, excepto el botón de activado
  • el formulario debe estar centrado 
  • el botón de maximizar desactivado
  • una imagen debe estar en el centro del formulario
  • devén haber  colores de fondo del formulario y el textbox
  • en la barra de titulo deberá constar el nombre de los integrantes 
    

3.- El Código 5 puntos 
  • el botón activar  deberá activar todos los controles
  • los demás botones de comandos deberán actuar como el trabajo practico que se realizo ayer.
  • cada ves que se de clic en el botón de Igual Los controles volverán a desactivarse.
  • los resultados de la operaciones deberán ser correctos no 
Suerte y recuerde el conocimiento ya es de usted.


jueves, 6 de marzo de 2014

CODIGO TAREA EN VISUAL BASIC 2008

Queridos Estudiantes Les Dejo El Codigo Para Que Ustedes Creen La Interface Sobre Los Controles CheckBox. Saludos. 
Public Class Form1
    Dim a, b, c As Double

    Private Sub CheckBox1_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CheckBox1.CheckedChanged
        If Me.CheckBox1.Checked = True Then

            a = Val(Me.TextBox1.Text)
            b = Val(Me.TextBox2.Text)
            c = (a + b)
            Me.TextBox3.Text = Str(c)
        Else
            Me.TextBox3.Clear()
        End If
    End Sub

    Private Sub CheckBox2_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CheckBox2.CheckedChanged
        If Me.CheckBox2.Checked = True Then

            a = Val(Me.TextBox1.Text)
            b = Val(Me.TextBox2.Text)
            c = (a - b)
            Me.TextBox3.Text = Str(c)
        Else
            Me.TextBox3.Clear()
        End If
    End Sub

    Private Sub CheckBox3_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CheckBox3.CheckedChanged
        If Me.CheckBox3.Checked = True Then

            a = Val(Me.TextBox1.Text)
            b = Val(Me.TextBox2.Text)
            c = (a * b)
            Me.TextBox3.Text = Str(c)
        Else
            Me.TextBox3.Clear()
        End If
    End Sub

    Private Sub CheckBox4_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CheckBox4.CheckedChanged
        If Me.CheckBox4.Checked = True Then

            a = Val(Me.TextBox1.Text)
            b = Val(Me.TextBox2.Text)
            c = (a / b)
            Me.TextBox3.Text = Str(c)
        Else
            Me.TextBox3.Clear()
        End If
    End Sub

    Private Sub CheckBox5_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CheckBox5.CheckedChanged
        If Me.CheckBox5.Checked = True Then
            Me.Label1.Visible = False
            Me.Label2.Visible = False
            Me.Label5.Visible = True
            Me.Label6.Visible = True
            a = Val(Me.TextBox1.Text)
            b = Val(Me.TextBox2.Text)
            c = (a ^ b)
            Me.TextBox3.Text = Str(c)
        Else
            Me.TextBox3.Clear()
            Me.Label1.Visible = True
            Me.Label2.Visible = True
            Me.Label5.Visible = False
            Me.Label6.Visible = False

        End If
    End Sub

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Me.TextBox1.Clear()
        Me.TextBox2.Clear()
        Me.TextBox3.Clear()

    End Sub

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        End

    End Sub
End Class

QUERIDOS ESTUDIANTES QUIEN DISEÑE LA INTERFACES CORRECTA Y ME DIGA QUE HACE ESPECÍFICAMENTE EL SIGUIENTE CÓDIGO  Y ME ENVIÉ LA RESPUESTA A MI CORREO HASTA EL SÁBADO ANTES DE LAS 6 DE LA MAÑANA TENDRÁ 10 PUNTOS EN PRACTICAS, SUERTE.

Public Class Form1
    Dim dato1 As Double
    Dim dato2 As Double
    Dim resul As Double
    Dim punto As Double
    Dim opera As Double


    Private Sub BT10_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT0.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "0"


    End Sub

    Private Sub BTLIM_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BTLIM.Click
        Me.TextBox1.Clear()
        Me.BTPU.Enabled = True

    End Sub

    Private Sub BT7_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT7.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "1"

    End Sub

    Private Sub BT8_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT8.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "2"
    End Sub

    Private Sub BT9_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT9.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "3"
    End Sub

    Private Sub BT4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT4.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "4"
    End Sub

    Private Sub BT5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT5.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "5"
    End Sub

    Private Sub BT6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT6.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "6"
    End Sub

    Private Sub BT1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT1.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "7"
    End Sub

    Private Sub BT2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT2.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "8"
    End Sub

    Private Sub BT3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BT3.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "9"
    End Sub

    Private Sub BT11_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BTPU.Click
        Me.TextBox1.Text = Me.TextBox1.Text & "."
        punto = 1
        If punto = 1 Then
            Me.BTPU.Enabled = False
        End If
    End Sub

    Private Sub BTMULTI_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BTMULTI.Click
        opera = 2
        dato1 = Val(Me.TextBox1.Text)
        Me.TextBox1.Clear()
        Me.BTPU.Enabled = True


    End Sub

    Private Sub BTSUMA_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BTSUMA.Click
        opera = 1
        dato1 = Val(Me.TextBox1.Text)
        Me.TextBox1.Clear()
        Me.BTPU.Enabled = True

    End Sub

    Private Sub BTIGUAL_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BTIGUAL.Click
        dato2 = Val(Me.TextBox1.Text)
        Me.TextBox1.Clear()
        Me.BTPU.Enabled = True
        If opera = 1 Then
            resul = (dato1 + dato2)
            Me.TextBox1.Text = Str(resul)
        Else

            If opera = 2 Then
                resul = (dato1 * dato2)
                Me.TextBox1.Text = Str(resul)
            Else
                If opera = 3 Then
                    resul = (dato1 - dato2)
                    Me.TextBox1.Text = Str(resul)
                Else
                    If opera = 4 Then
                        resul = (dato1 / dato2)
                        Me.TextBox1.Text = Str(resul)
                    Else
                        If opera = 5 Then
                            resul = (dato1 ^ dato2)
                            Me.TextBox1.Text = Str(resul)
                        End If
                    End If
                End If


            End If
        End If

    End Sub

    Private Sub BTRESTA_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BTRESTA.Click
        opera = 3
        dato1 = Val(Me.TextBox1.Text)
        Me.TextBox1.Clear()
        Me.BTPU.Enabled = True

    End Sub

    Private Sub BTDIVI_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BTDIVI.Click
        opera = 4
        dato1 = Val(Me.TextBox1.Text)
        Me.TextBox1.Clear()
        Me.BTPU.Enabled = True
    End Sub

    Private Sub BTPO_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BTPO.Click
        opera = 5
        dato1 = Val(Me.TextBox1.Text)
        Me.TextBox1.Clear()
        Me.BTPU.Enabled = True

    End Sub
End Class



jueves, 14 de noviembre de 2013

SEGUNDO CODIGO PRACTICA EJEMPLO



# include <iostream>
# include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
    float v,d,t;
    cout <<" \t PROGRAMA QUE CALCULA DISTANCIA RECORRIDA"<<endl;
   // cin.get();// reemplaza al getche()
   cout <<" Ingresar La Velocidad"<<endl;
   cin>>v;
   cout <<" Ingresar El Tiempo"<<endl;
   cin>>t;
   d=(v*t);
    cout <<" \t\t LA DISTANCIA RECORRIDA ES"<< d << endl;
   system("PAUSE");
}    
// SUMA DE DOS NUMEROS
# include <iostream>
# include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
    float v,d,t;
   cout <<" \t PROGRAMA QUE SUMA 2 NUMEROS"<<endl;
   cout <<" Ingresar Los Valores"<<endl;
   cin>>v >>t;
   d=(v*t);
   cout <<" \t\t LA SUMA ES"<< d << endl;
   system("PAUSE");
}   
//  MULTIPLICACION DE DOS CONSTANTES
# include <iostream>
# include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
    float v=10.26,t;
    int d=3;
 
   t=(v*d);
   cout <<" \t\t LA MULTIPLICACIÓN ES"<<"    "<< t << endl;
   system("PAUSE");
}    

// Declaración De Constantes De Diferentes Tipos De Datos.
# include <iostream>
# include <windows.h>
# define a 2.33
# define b 4.55
using namespace std;
int main()
{
float c=0; 
char mensaje[20] = " Hola Mundo Cruel";// Forma Correcta De Crear Una Constante Tipo Cadena De Carcateres
char pp[2]= "@";// Constante Con Un Solo Caracter
  cout<<" \t OPERACIONES CON DOS CONSTANTES DEFINIDAS EN LAS CABECERAS"<<endl;
  c=(a+b);
  cout<<"\t\t LA RESPUESTA DE LA SUMA DE LAS CONSTANTES ES..... "<<c<<endl;
  cout<<mensaje<<endl;
  cout<<pp<<endl;
  cin.get();
}


SENTENCIA IF ELSE<<<---------------------------
# include <iostream>
# include <windows.h>
# define constante 4.56
# define valor 6.44
using namespace std;
int main()
{
    int a,b;
    cout<<"\t ENTRAR DOS VALORES ENTEROS"<<endl;
    cin>>a>>b;
    if (a>b)
    {
            cout <<"\t EL VALOR MAYOR ES LA VARIABLE AA.."<<a<<endl;
            cin.get();
            }
           
            else
            {
            cout <<"\t EL VALOR MAYOR ES LA VARIABLE BB.."<<b<<endl;
            system("PAUSE");
           
            }
           
            cin.get();
            }



lunes, 28 de octubre de 2013

DISEÑO DE ALGORITMOS PARA PRIMERO DE BACHILLERATO

Señores Estudiantes Les Dejo Unos Pocos Ejemplos De Algoritmos Para que los estudien y saquen sus concluciones.


1.- Mostrar su nombre, sexo edad y estado civil, que son ingresados por teclado
ALGORITMO datopersonal
Inicio  
          CARACTER   nombre[30], sexo, Ec

          Entero  edad

          1.-Leer nombre, sexo, edad, Ec               // Ec = estado civil

          2.-MOSTRAR nombre, sexo, edad , Ec

FIN


2.- Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el nombre como la edad

ALGORITMO edad

INICIO

            CARACTER  nombre[30].

            Entero  edad

            1.-LEER nombre, edad

            2.-MOSTRAR nombre, edad

FIN

 3.- Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima, solo si la persona es mayor de edad, el nombre de la persona.

ALGORITMO adulto

INICIO

            CARACTER   nombre

            Entero  edad

             1.- LEER nombre, edad

            2.- SI (edad >= 18)

                     ENTONCES

                        a)MOSTRAR nombre

                  FINSI

FIN



4.-Ingrese dos números desde el teclado. Calcule la suma e imprima los números leídos y la suma.

ALGORITMOsum

INICIO

            Real, A, B, S                                                       // S, es la suma

           1.- LEER A, B

           2.- S= A + B

           3.- MOSTRAR  A, B, S

FIN

TAREA PARA EL JUEVES 31 DE OCTUBRE DEL 2013 PARA PRIMERO DE BACHILLERATO PARALELO UNIFICADO.
Declare una constante de tipo real(decimal), pida el ingreso de un valor numerico.
con esos dos valores realizar las 4 operaciones de la matemática(+ - * /) mostrar todos los resultados.
Ademas Les Dejo El Siguinte Link Revisen todo el manual, aprendasen el manual y les aseguro que les sera muy facil el resto de la materia.